Τι σημαίνει ο σχεδιασμός για την συμπερίληψη; Τι διαφορές
έχει η δημιουργική διαδικασία όταν το παιχνίδι σχεδιάζεται από το
μηδέν, βασισμένο σε εκπαιδευτικό πλαίσιο και στόχο; Ποιες δυσκολίες
έχει ο σχεδιαστής, αν και ο ίδιος ανήκει σε ομάδα που θεωρείται ότι
χρίζει συμπερίληψης; Το παρόν εργαστήριο είναι μια ανοικτή συζήτηση
στην οποία οι παραβρισκόμενοι και οι παρουσιαστές θα συζητήσουν
εισαγωγικά τι σημαίνει συμπερίληψη, τι σχέση έχει με τα επιτραπέζια
και την εκπαίδευση, καθώς και εμπόδια που μπορεί να υπάρχουν στην
δημιουργική διαδικασία, ειδικά σε άτομα που ανήκουν σε ομάδα-στόχο
συμπερίληψης.
Απευθύνεται σε εκπαιδευτές, κοινωνικούς λειτουργούς, μέλη οργανισμών
και οργανώσεων για την κοινωνία, δημιουργούς παιχνιδιών, καθώς και
σχεδιαστές μέλη ομάδων-στόχου όπως σχεδιαστές από: επαρχία, μειωμένων
οικονομικών ευκαιριών, LGBTQ, μετανάστες, γυναίκες και άλλα.
Συζητήστε με τους παρουσιαστές και δείτε πως μπορείτε να συμμετέχετε!
Ο Κων/νος Λέκκας είναι απόφοιτος της σχολής Διοίκησης και
Διαχείρισης Έργων, με μεγάλη εμπειρία στη διαχείριση κρατικών και
ευρωπαϊκών προγραμμάτων εκπαίδευσης, καθώς και έργων της βιομηχανίας
επιτραπέζιων. Την τελευταία τετραετία έχει ιδρύσει την μη κερδοσκοπική
εταιρεία Dracon Rules Design Studio, με κύριο σκοπό την προώθηση της
χρήσης του επιτραπέζιου ως εργαλείο στην εκπαίδευση, αλλά και την
συνεργασία με φορείς της βιομηχανίας. Η Dracon έχει
συμμετάσχει/συμμετέχει σε 15+ προγράμματα Erasmus+KA2, ενώ έχει
συμβάλλει στην ολοκλήρωση έργων της βιομηχανίας όπως Alien vs Predator:
The Hunt Begins, Masters of the Universe: Fields of Eternia &
Battlegrounds, Conquest: The Last Argument of Kings & First Blood,
Darkest Dungeon, Rainbow 6: Siege, StarCraft The Miniature Game και
πολλά άλλα.

